segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Formula

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sábado, 13 de novembro de 2010

23 anúncios de jornais engraçados e sem noção





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PROPAGANDAS QUE FORAM PROIBIDAS






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Friends With Benefits


Friends With Benefits Justin Timberlake Evelina Pereira

Novo Filme de Mila Kunis(The Book of Eli), Justin Timberlake e ainda tem Emma Stone(Easy-A) e a Linda Portuguesa Evelina Pereira.

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D&D 4th Edition - Dark Sun Campaign Setting

Explore um mundo selvagem e maravilhoso!


     Voltado tanto para jogadores quanto para Mestres, este livro explora os heróis e maravilhas de Athas - um mundo árido e selvagem abandonado pelos deuses e governado pelos terríveis reis-feiticeiros. Com ele você criará heróis para Dark Sun e eletrizantes aventuras de D&D ambientadas nas Sete Cidades da Região de Tyr, no Triângulo de Marfim, no Mar de Lodo, nas terras devastadas infestadas de monstros, ou adaptará para sua própria campanha de D&D!

     Dark Sun Campaign Setting fornece excitantes opções para personagens D&D, incluindo novas raças, novos temas para personagens e opções de estrutura, novas trilhas exemplares e destinos épicos, e novos equipamentos. Ele também fornece tudo que o Mestre de Jogo necessita para conduzir uma campanha de D&D 4ª Edição ambientada em Dark Sun ou incluir elementos desse cenário em sua campanha caseira. Nele há regras e dicas em como lidar com desafios de sobrevivência, encontros de arenas, desertos e criação de aventuras. Ele também traz uma aventura introdutória curta e pronta para ser jogada.

Uma ótima leitura a todos!!!



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EVGA lança trio de placas GeForce GTX580

     A EVGA não fez por menos e anunciou nada mais do que três placas GeForce GTX580, o trio de placas inclui um modelo de referência, um modelo Superclocked com Overclock de fábrica, e ainda uma versão FTW com refrigeração liquida. 


       O modelo de referência da EVGA GTX580 custa perto de 500 Euros e possui 512 CUDA Cores, uma frequência GPU de 772Mhz, uma frequência Shaders de 1544Mhz, um interface de memória de 384-Bits e 1536 MB de memória GDDR5 @ 4008Mhz. Já a GTX 580 Superclocked possui umas frequências Core/Shaders/Memória definidas para 797/1594/4050 Mhz, respectivamente, e tem um preço mais elevado. 

      Quanto à GTX580 FTW Hydro Copper 2, é equipada com um bloco WC single-slot, o bloco cobre todos os componentes críticos da placa sendo feita em colaboração com a Swiftech, apresentando umas frequencias Core/Shaders/Memória de 850/1700/4196Mhz. 
Apenas os primeiros dois modelos já estão à venda, a GTX580 FTW HC2 ainda não se encontra disponível. 


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Fonte: Baixaki

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Brasileiro criador do Kinect diz que estamos ficando "escravos" da tecnologia

Há três anos, Alex Kipman estava no Brasil se preparando para mudar de área na Microsoft. O programador é brasileiro, mas vivie nos EUA há 11 anos e mudaria do Windows para a área do videogame Xbox. Ele passava férias em um sítio próximo a Curitiba, cidade onde nasceu, quando veio o estalo. 


– Eu gostei do mundo sem tecnologia. O pessoal da indústria está passando muito tempo com gadgets, gizmos, botões. A tecnologia surgiu para ajudar, mas nós estamos ficando escravos dela. 


Passaram-se três anos. Aquele estalo aumentou. A ideia de um mundo sem botões deu origem ao Kinect, tecnologia de reconhecimento de movimentos que faz do corpo um controle remoto para games - no caso, o Xbox 360. 



O produto foi lançado mundialmente na última quinta-feira (4), e Alex poderia estar em qualquer lugar do mundo para falar de sua criação, mas resolveu vir ao Brasil. Encarou a maratona de lançamento com bom humor. Coisa de quem gosta do que faz. 


Ele contou que nunca, nem em seus sonhos mais loucos, imaginou chegar onde chegou. A paixão pelos games veio aos cinco anos, despertada por um Atari que ganhou de presente do pai diplomata. Foi por causa dele que Alex morou em Roma e Miami. Fez faculdade de engenharia de software nos EUA, no Rochester Institute of Technology. Está na Microsoft há oito anos, menos da metade deste tempo em seu atual cargo: diretor de inovação na divisão Xbox. 


– Trabalhar com games permite criar mundos. A única barreira é a falta de imaginação. 


Hoje o trabalho de Kipman é pensar o futuro do Xbox - e dos games - no mundo. Mas isso não é simples. Daquela ideia no sítio, ele teve que convencer muitas pessoas de que sua ideia era boa. A começar pelos cabeças do Xbox: Don Mattrick, presidente da área de entretenimento da Microsoft, e Kudo Tsunoda, diretor criativo. A entrada de Mattrick coincidiu com a evolução da ideia. 


– Nosso objetivo era criar a nova versão do Xbox. Todos tinham pontos de vista diferentes, mas caíamos na mesma ideia: fazer a tecnologia desaparecer. 


Mattrick era inspirado pelas conversas com George Lucas e Steven Spielberg; Tsunoda buscava experiências inéditas. 


– Eu era o cara da tecnologia que pensava: "será que nós conseguimos inventar algoritmos sofisticados o suficiente para tornar real essa ideia do sensor reconhecer seus movimentos e sua voz?". 


O grupo passou pelo menos dois meses tentando fazer que a "ficção científica virasse fato científico". A ideia estava lá: pessoas se divertindo em pé, com a sala limpa, sem equipamentos, sem botões. 


– Como você junta a simplicidade da ideia com uma tecnologia complexa e ao mesmo tempo invisível? 


As pessoas não se movimentam da mesma maneira. Não têm os mesmos tamanhos nem a mesma voz. A câmera RGB, o sensor de profundidade e o microfone que compõem a tecnologia de reconhecimento precisam captar sutilezas.


– Não estávamos mais no mundo digital, de zeros e uns. Começávamos a entender o mundo analógico, humano. É um mundo de probabilidades. Não de "verdadeiro ou falso", mas de "quem sabe". Não é preto e branco, é cinza. Era preciso programar um jeito novo de entender humanos. 


Ele aposta que sua ideia será uma revolução. 


– As indústrias saem da fase estática e se mudam em fases rápidas de transformação. Acho que estamos ainda na fase em que os seres humanos têm de entender tecnologia, mas estamos mudando. Vamos desse mundo velho para o novo, em que a tecnologia desaparece e nos entende. 


Ele aposta que o Kinect é o protagonista dessa revolução. A proposta era ambiciosa desde o princípio. 


– Só uma pessoa tem a visão do mundo novo. Ninguém mais vê. Então você tem de passar por um processo de convencer e transformar uma organização inteira para ter a mesma paixão que você pela visão, embora eles não a vejam ainda. Devagar fomos convencendo a Microsoft de que esse era um mundo possível. Agora começamos a convencer o mundo. 


Hoje, diz ele, 70% da indústria de games está voltada para a novidade. Oito dos doze games que serão lançados até o final de 2010 para o Kinect foram feitos por outras empresas. 


O trabalho está pronto, mas o brasileiro não tirará férias. É que, diz, "esse é o começo de uma grande jornada".Ele diz que está trabalhando desde o começo do ano em uma tal fase dois do projeto. São três etapas, diz, sem adiantar nenhum detalhe. 


– Nessa vida de inventor, você segue seu filho até o final, mas sempre começa o próximo antes. É corrido, mas mudar o mundo não é nada fácil. Requer paixão, trabalhar fortemente. Eu não reclamo, amo o que eu faço. E é alucinante eles me deixarem fazer o que faço. 


Veja abaixo o vídeo em que o brasileiro testa o sistema com os apresentadores do Hoje em dia na rede Record.


  

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MSI anuncia notebook para games

     A MSI anunciou um novo laptop  como parte de sua linha voltada para gamers, o GT663. Baseado na plataforma Intel Calpella, o MSI GT663 possui tela com 15.6 polegadas LED com resolução full HD e suporte para a tecnologia TDE+ (Turbo Drive Engine+). 




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De acordo com a empresa, o laptop virá equipado com processador Intel Core i7 quad-core, até 12 GB de memória RAM, placa de vídeo GeForce GTX 460M com 1.5GB de memória, dois discos rígidos com 500 GB ou 640 GB, gravador de DVD ou drive Blu-ray, webcam HD (720p), Gigabit Ethernet, Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 e sistema de audio excelente fornecido pela Dynaudio. 

Além disso, o MSI GT663 virá com leitor de cartões, duas portas USB 3.0 e duas USB 2.0, uma saída HDMI e uma eSATA, bateria com 6 células e Windows 7 instalado.
O preço e a data de lançamento ainda não foram divulgados. 



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quinta-feira, 11 de novembro de 2010

AMD confirma laptop quad-core e desktop octo-core para 2012


Produtos foram anunciados hoje em conferência da empresa realizada na Califórnia.
Novidades da AMD
Fonte da imagem: AMD
A AMD anunciou o lançamento de processadores quad-core para laptops e octo-core para desktops em 2012. A novidade foi anunciada no blog da companhia juntamente com o lançamento da primeira demo pública do Bulldozer CPU e uma atualização de cronograma de desenvolvimento da plataforma AMD Fusion Accelerated.
Até o final de 2012, cada novo CPU que chegar ao mercado vai utilizar a arquitetura Bulldozer. A tecnologia terá suporte para múltiplas plataformas, proporcionando mais memória e uma melhor relação desempenho por watt consumido.
O Terramar CPU, previsto para 2012, vai fazer com que a plataforma atinja 20 núcleos – em plataformas de 2 e 4 processadores. Outra atração é o Sepang, equipamento ideal para cloud computing, com escala prevista de até 10 núcleos, voltado para aliar baixo custo e potência intermediária.

Objetivo de velocidade: melhores APUs a cada ano

Cronograma de lançamentos
Fonte da imagem: AMD
O AMD Velocity é o projeto utilizado para desenvolver a metodologia AMD Fusion. A proposta é que o ritmo de desenvolvimento seja ampliado, com foco exclusivo na CPU. Assim a empresa espera diferenciar a sua plataforma tornando-a uma das linhas mais atraentes da companhia.
Segundo o cronograma da empresa, o Bulldozer virá na APU “Trindade”, direcionada para o mercado de notebook e desempenho. Para netbook a novidade são as linhas “Krishna” e “Wichita”. Para o mercado de entusiastas a atração é a plataforma “Komodo”.
Ainda não há informações sobre os preços dos produtos, mas a expectativa é que eles estejam disponíveis nas lojas para o consumidor já no primeiro trimestre de 2011.

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