segunda-feira, 29 de novembro de 2010
sábado, 13 de novembro de 2010
PROPAGANDAS QUE FORAM PROIBIDAS
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Friends With Benefits
Novo Filme de Mila Kunis(The Book of Eli), Justin Timberlake e ainda tem Emma Stone(Easy-A) e a Linda Portuguesa Evelina Pereira.
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D&D 4th Edition - Dark Sun Campaign Setting
Explore um mundo selvagem e maravilhoso!
Voltado tanto para jogadores quanto para Mestres, este livro explora os heróis e maravilhas de Athas - um mundo árido e selvagem abandonado pelos deuses e governado pelos terríveis reis-feiticeiros. Com ele você criará heróis para Dark Sun e eletrizantes aventuras de D&D ambientadas nas Sete Cidades da Região de Tyr, no Triângulo de Marfim, no Mar de Lodo, nas terras devastadas infestadas de monstros, ou adaptará para sua própria campanha de D&D!
Dark Sun Campaign Setting fornece excitantes opções para personagens D&D, incluindo novas raças, novos temas para personagens e opções de estrutura, novas trilhas exemplares e destinos épicos, e novos equipamentos. Ele também fornece tudo que o Mestre de Jogo necessita para conduzir uma campanha de D&D 4ª Edição ambientada em Dark Sun ou incluir elementos desse cenário em sua campanha caseira. Nele há regras e dicas em como lidar com desafios de sobrevivência, encontros de arenas, desertos e criação de aventuras. Ele também traz uma aventura introdutória curta e pronta para ser jogada.
Uma ótima leitura a todos!!!
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EVGA lança trio de placas GeForce GTX580
A EVGA não fez por menos e anunciou nada mais do que três placas GeForce GTX580, o trio de placas inclui um modelo de referência, um modelo Superclocked com Overclock de fábrica, e ainda uma versão FTW com refrigeração liquida.
Apenas os primeiros dois modelos já estão à venda, a GTX580 FTW HC2 ainda não se encontra disponível.
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Brasileiro criador do Kinect diz que estamos ficando "escravos" da tecnologia
Há três anos, Alex Kipman estava no Brasil se preparando para mudar de área na Microsoft. O programador é brasileiro, mas vivie nos EUA há 11 anos e mudaria do Windows para a área do videogame Xbox. Ele passava férias em um sítio próximo a Curitiba, cidade onde nasceu, quando veio o estalo.
Passaram-se três anos. Aquele estalo aumentou. A ideia de um mundo sem botões deu origem ao Kinect, tecnologia de reconhecimento de movimentos que faz do corpo um controle remoto para games - no caso, o Xbox 360.
– Trabalhar com games permite criar mundos. A única barreira é a falta de imaginação.
Hoje o trabalho de Kipman é pensar o futuro do Xbox - e dos games - no mundo. Mas isso não é simples. Daquela ideia no sítio, ele teve que convencer muitas pessoas de que sua ideia era boa. A começar pelos cabeças do Xbox: Don Mattrick, presidente da área de entretenimento da Microsoft, e Kudo Tsunoda, diretor criativo. A entrada de Mattrick coincidiu com a evolução da ideia.
– Nosso objetivo era criar a nova versão do Xbox. Todos tinham pontos de vista diferentes, mas caíamos na mesma ideia: fazer a tecnologia desaparecer.
Mattrick era inspirado pelas conversas com George Lucas e Steven Spielberg; Tsunoda buscava experiências inéditas.
– Eu era o cara da tecnologia que pensava: "será que nós conseguimos inventar algoritmos sofisticados o suficiente para tornar real essa ideia do sensor reconhecer seus movimentos e sua voz?".
O grupo passou pelo menos dois meses tentando fazer que a "ficção científica virasse fato científico". A ideia estava lá: pessoas se divertindo em pé, com a sala limpa, sem equipamentos, sem botões.
– Como você junta a simplicidade da ideia com uma tecnologia complexa e ao mesmo tempo invisível?
As pessoas não se movimentam da mesma maneira. Não têm os mesmos tamanhos nem a mesma voz. A câmera RGB, o sensor de profundidade e o microfone que compõem a tecnologia de reconhecimento precisam captar sutilezas.
– Não estávamos mais no mundo digital, de zeros e uns. Começávamos a entender o mundo analógico, humano. É um mundo de probabilidades. Não de "verdadeiro ou falso", mas de "quem sabe". Não é preto e branco, é cinza. Era preciso programar um jeito novo de entender humanos.
Ele aposta que sua ideia será uma revolução.
– As indústrias saem da fase estática e se mudam em fases rápidas de transformação. Acho que estamos ainda na fase em que os seres humanos têm de entender tecnologia, mas estamos mudando. Vamos desse mundo velho para o novo, em que a tecnologia desaparece e nos entende.
Ele aposta que o Kinect é o protagonista dessa revolução. A proposta era ambiciosa desde o princípio.
– Só uma pessoa tem a visão do mundo novo. Ninguém mais vê. Então você tem de passar por um processo de convencer e transformar uma organização inteira para ter a mesma paixão que você pela visão, embora eles não a vejam ainda. Devagar fomos convencendo a Microsoft de que esse era um mundo possível. Agora começamos a convencer o mundo.
Hoje, diz ele, 70% da indústria de games está voltada para a novidade. Oito dos doze games que serão lançados até o final de 2010 para o Kinect foram feitos por outras empresas.
O trabalho está pronto, mas o brasileiro não tirará férias. É que, diz, "esse é o começo de uma grande jornada".Ele diz que está trabalhando desde o começo do ano em uma tal fase dois do projeto. São três etapas, diz, sem adiantar nenhum detalhe.
– Nessa vida de inventor, você segue seu filho até o final, mas sempre começa o próximo antes. É corrido, mas mudar o mundo não é nada fácil. Requer paixão, trabalhar fortemente. Eu não reclamo, amo o que eu faço. E é alucinante eles me deixarem fazer o que faço.
Veja abaixo o vídeo em que o brasileiro testa o sistema com os apresentadores do Hoje em dia na rede Record.
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MSI anuncia notebook para games
A MSI anunciou um novo laptop como parte de sua linha voltada para gamers, o GT663. Baseado na plataforma Intel Calpella, o MSI GT663 possui tela com 15.6 polegadas LED com resolução full HD e suporte para a tecnologia TDE+ (Turbo Drive Engine+).
Além disso, o MSI GT663 virá com leitor de cartões, duas portas USB 3.0 e duas USB 2.0, uma saída HDMI e uma eSATA, bateria com 6 células e Windows 7 instalado.
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quinta-feira, 11 de novembro de 2010
AMD confirma laptop quad-core e desktop octo-core para 2012
Produtos foram anunciados hoje em conferência da empresa realizada na Califórnia.
Fonte da imagem: AMD
A AMD anunciou o lançamento de processadores quad-core para laptops e octo-core para desktops em 2012. A novidade foi anunciada no blog da companhia juntamente com o lançamento da primeira demo pública do Bulldozer CPU e uma atualização de cronograma de desenvolvimento da plataforma AMD Fusion Accelerated.
Até o final de 2012, cada novo CPU que chegar ao mercado vai utilizar a arquitetura Bulldozer. A tecnologia terá suporte para múltiplas plataformas, proporcionando mais memória e uma melhor relação desempenho por watt consumido.
O Terramar CPU, previsto para 2012, vai fazer com que a plataforma atinja 20 núcleos – em plataformas de 2 e 4 processadores. Outra atração é o Sepang, equipamento ideal para cloud computing, com escala prevista de até 10 núcleos, voltado para aliar baixo custo e potência intermediária.
Objetivo de velocidade: melhores APUs a cada ano
Fonte da imagem: AMD
O AMD Velocity é o projeto utilizado para desenvolver a metodologia AMD Fusion. A proposta é que o ritmo de desenvolvimento seja ampliado, com foco exclusivo na CPU. Assim a empresa espera diferenciar a sua plataforma tornando-a uma das linhas mais atraentes da companhia.
Segundo o cronograma da empresa, o Bulldozer virá na APU “Trindade”, direcionada para o mercado de notebook e desempenho. Para netbook a novidade são as linhas “Krishna” e “Wichita”. Para o mercado de entusiastas a atração é a plataforma “Komodo”.
Ainda não há informações sobre os preços dos produtos, mas a expectativa é que eles estejam disponíveis nas lojas para o consumidor já no primeiro trimestre de 2011.
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